Время от времени архитектурные произведения вызывают неожиданный отклик. Одним из таких проектов является Bradbury Park Playscape, расположенный в северном пригороде Брисбена. Он привлек внимание и вызвал симпатию как в архитектурных кругах, так и за их пределами, что даже дизайнеров Alcorn Middleton слегка ошеломило.
Проект детской площадки привлек внимание всех на недавней церемонии вручения региональной архитектурной премии Большого Брисбена, выиграв не менее чем в пяти номинациях: премию Джона Далтона как «Строительство года», приз зрительских симпатий Большого Брисбена, две награды за общественную архитектуру и городской дизайн и признание социального воздействия.
«Мы знали, что этот проект особенный, потому что он уникален, и я думаю, что нет ничего подобного ни в Австралии, ни во всем мире», — говорит Джоэл Алкорн. Другая половина практики, Хлоя Миддлтон, добавляет: «Мы думали, что у нас есть шанс получить хотя бы один [award]но получение названной награды поразило нас в тот вечер».
Небольшая практика, относительно небольшой проект – но здесь есть важный урок для более широкой архитектуры. Возможно, самая примечательная часть этой истории заключается в том, что Элкорн Миддлтон обычно занимается дизайном жилых помещений; детская площадка была исключением из их нормы. Это говорит нам кое-что о гиперспециализации дизайна и о том, как выход в новый сектор или жанр может открыть новые способы видения.
«Что отличает этот проект, так это то, что он доступен каждому — это не просто игровая площадка, и мы никогда не собирались быть просто игровой площадкой для детей», — говорит Алкорн. «Нашей уникальной особенностью было то, что мы разработали его с учетом интересов взрослых», — добавляет он, отмечая, что первоначальное задание предусматривало также привлечение пользователей-подростков.
Дизайнеры рассказывают о том, как они старались изо всех сил избегать стереотипных игровых площадок (например, качелей и каруселей), вместо этого неоднократно привлекая внимание к тому, как они хотели, чтобы дизайн «бросал вызов» пользователям. «Здесь нет ничего легкого», — говорит Алкорн относительно «попадания в структуру». Он продолжает: «Все доступно на уровне земли, но когда вы поднимаетесь в здание, именно здесь начинаются трудности». Например, есть балансирующие балки и сетки, что делает некоторые игровые возможности скорее смелыми, чем скучными.
Связанный: Премия региональной архитектуры Большого Брисбена
Миддлтон говорит, что «это не только выглядит скульптурно, но и позволяет детям играть на этой конструкции. Раньше я предполагаю, что конструкции на игровых площадках часто рассматривались только как теневые конструкции или что-то второстепенное по отношению к реальному игровому оборудованию, тогда как мы спроектировали эту игровую среду так, чтобы она была структурно прочной, чтобы дети могли играть на ней и внутри нее».
Существенность продумана и уместна для размещения, используется облицовка из обугленной железной коры и некоторые формальные реплики местных лорикетов. «Мы хотели сделать что-то большое и смелое, но при этом учитывающее контекст», — добавляет Алкорн. Результатом является игровой ландшафт, определяемый своим динамизмом, вызовами и использованием, а не набором статичных объектов.
«Мы хотели по-настоящему расширить идею места назначения и перенести искусство в пригороды», — говорит Миддлтон. Алкорну Миддлтону удалось привнести уникальный взгляд на игровую архитектуру в эту часть Большого Брисбена – возможно, архитекторам следует чаще менять жанры.
Алкорн Миддлтон
amao.com.au
Фотография
Кристофер Фредерик Джонс
Еще больше отмеченных наградами проектов с Крайнего Севера Квинсленда